Das Arbeitslosenspiel kommt zurück!
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Patchnotes
18.09.2025
Tagesaufgaben-System & Fortschritts-Hooks
- Neu: Seite Tagesaufgaben (tagesaufgaben.php) mit täglich neu ausgewählten Aufgaben.
- Aufgaben aktuell: 10x Diebstahl, 6x Saufen, 5x Angriff, 10x Arbeitsamt – Rewards: XP + Geld.
15.09.2025
Gilden‑Schlägerei, UX‑Verbesserungen, Inventar‑Fix
- Schlägerei wird zur Gilden‑Schlägerei: Nur der Gildenboss kann starten.
- Start 10 Min vorher angekündigt (Banner) und dauert 5 Min.
- Nur Mitglieder der Gilde können teilnehmen; Einsatz wie bisher.
- Lootboxen gewichtet nach Einsatz: 1–3 Gewinner ohne Wiederholung.
- Ergebnis für alle identisch, einmalig abholbar; XP bleibt erhalten.
- UX: Nach Teilnahme zeigt die Liste „Bereits teilgenommen“ statt Button.
- Listen: „Offen“ blendet beendete ohne eigene Teilnahme aus; „Abholbar“ zeigt nur deine Brawls.
- Boss‑Flow: Boss startet, setzt Einsatz separat; zählt erst mit Einsatz als Teilnehmer.
- Banner: Versteckt, wenn du teilnimmst oder Boss bist.
- Inventar: Anlegen dupliziert keine Items mehr (atomarer Tausch Slot ↔ Inventar).
22.08.2025
Angriff‑Anpassungen, CAPTCHA, Level‑Up, Schlägerei (Basis)
- Angriff: Rückkehr nur für gesendete Einheiten; kein negativer Kontostand (Gewinn gedeckelt).
- Registrierung: Bild‑CAPTCHA hinzugefügt.
- Level‑Up: erfolgt sofort bei Erreichen der XP (Header prüft).
- Statistik: Einzelwerte pro Item, Rahmen in Seltenheitsfarbe.
- Neu: Schlägerei – Gruppen-Event, Start 5 Min nach Erstellung, XP‑Bonus.
21.08.2025
Neues Item‑System und Statistik‑Seite
- Items: Neues System mit Seltenheiten und Loot‑Chancen (Admin verwaltet).
- Statistik: Neue Seite; Ausrüstung zeigt Item‑Namen und Seltenheitsfarben.
15.08.2025
Angriff – neue Kampfmechanik & Fixes
- Siegchance abhängig von Angriff/Verteidigung; Wurf‑Wert sichtbar.
- Verluste dynamisch (ca. 2–10%), Kappung bei 10%.
- Nur Überlebende kehren zurück; gegnerische Verteidigung reduziert.
- Bei Sieg: bis zu 10% Gegnergeld; XP bis 10% zum nächsten Level.
- Technik: Redirect verhindert Reload‑Duplikate; offene Angriffe werden gelöscht.
- Fix: Kein kompletter Truppenverlust nach Sieg; kein Mehrfach‑Abholen.
25.07.2025
Arbeitsamt überarbeitet
- Arbeitslosengeld pro Sekunde, live Anzeige.
- Formel: arbeitslosengeld × (promillewert + unvermittelbarkeitswert) × Sekunden.
- Promillewert +0,10 pro Flasche (Saufen).
- Menü & mobile Navigation angepasst.
- Fix: korrekte Anzeige „pro Sekunde“.
18.07.2025
Diverse Anpassungen & Resets
- Max. 20% Verlust der Angreifer bei Niederlage.
- Angriffslogs: neue Tabelle, Anzeige letzter Verteidigungen.
- Spielgeld und Truppen zurückgesetzt.
- Belohnungs-/Verlustberechnung überarbeitet (Deckel bei 10%).
17.07.2025
Stabilität & UX im Angriff
- Keine negativen Werte bei Truppen/Geld; Rückgabe nach Sieg.
- Angriffssystem, Truppenkauf, Ergebnisdarstellung und mobile Optimierung verbessert.