Das Arbeitslosenspiel kommt zurück!
Eventuell 2026 – Smartphonekompatibel
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Patchnotes
- 22.08.2025:
- Angriff: Rückkehr der Truppen jetzt strikt auf gesendete Einheiten begrenzt; keine negativen Geldstände mehr (Gewinn auf Gegnergeld gedeckelt).
- Registrierung: Bild‑CAPTCHA hinzugefügt.
- Level‑Up: erfolgt sofort, sobald die nötige Erfahrung erreicht ist (Header prüft und aktualisiert).
- Statistik: Ausrüstung zeigt jetzt Einzelwerte pro Item; Rahmen in Seltenheitsfarbe.
- Neu: Schlägerei – Gruppen-Event mit Einsatz und Lootbox-Chancen; Start 5 Min nach Erstellung, Teilnahme bis dahin möglich; bei der Auswertung erhalten alle Teilnehmer zusätzlich dicke XP (ca. 10× Diebstahl).
- 21.08.2025:
- Items: Neues Item‑System mit Seltenheiten und Loot‑Chancen hinzugefügt (Admin verwaltet Items).
- Statistik: Neue Statistik‑Seite hinzugefügt; Ausrüstung zeigt Item‑Namen und Seltenheitsfarben.
- 15.08.2025: Angriff – neue Kampfmechanik und Fixes:
- Siegchance abhängig vom Verhältnis Angriff/Verteidigung (50% bei Gleichstand, deutlich höher bei Überzahl).
- Wurf-Wert (0–100%) im Ergebnis sichtbar; Sieg, wenn der Wurf unter der Siegchance liegt.
- Verluste pro Seite dynamisch (ca. 2–10%), harte Kappung bei 10%; Gewinner etwas weniger, Verlierer etwas mehr.
- Nur Überlebende der Angreifer kehren zurück; Verteidigung des Gegners wird entsprechend reduziert.
- Bei Sieg: bis zu 10% des aktuellen Gegnergeldes; Erfahrung bis zu 10% bis zum nächsten Level.
- Technisch: Ergebnis per Redirect (kein Reload-Duplikat), offener Angriff wird nach Auswertung sofort gelöscht.
- Behoben: Fälschlicherweise kompletter Verlust aller Angriffstruppen nach Sieg und mehrfaches Abholen durch Button-Spam.
- 25.07.2025: Arbeitsamt-System überarbeitet und erweitert:
- Arbeitslosengeld wird jetzt pro Sekunde berechnet und live angezeigt.
- Berechnung: arbeitslosengeld × (promillewert + unvermittelbarkeitswert) × Sekunden seit letzter Abholung.
- Promillewert steigt beim Saufen automatisch um 0,10 pro Flasche.
- Menü-Design und mobile Navigation an saufen.php angepasst.
- Bugfix: Anzeige "Arbeitslosengeld pro Sekunde" zeigt jetzt den tatsächlichen Wert an.
- 18.07.2025: Bei Niederlage im Angriff können maximal 20% der eingesetzten Angriffstruppen verloren gehen.
- 18.07.2025: Angriffsaufzeichnung: Neue Tabelle für Angriffs-Logs, Anzeige der letzten Angriffe als Verteidiger auf der Angriffsseite.
- 18.07.2025: Spielgeld und Truppen wurden zurückgesetzt.
- 18.07.2025: Belohnungs- und Verlustberechnung im Angriffssystem überarbeitet:
- Bei Sieg: Maximal 10% des Geldes des Gegners als Gewinn.
- Bei Niederlage: Maximal 10% des eigenen Geldes und der eigenen Angriffstruppen als Verlust.
- Erfahrung: Maximal 10% der für das nächste Level nötigen Erfahrungspunkte.
- 17.07.2025: Negative Werte bei Truppen und Geld werden verhindert. Restliche Angriffstruppen werden nach Sieg zurückgegeben.
- 17.07.2025: Angriffssystem, Truppenkauf, Ergebnisdarstellung und mobile Optimierung verbessert.