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Das Arbeitslosenspiel kommt zurück!
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Patchnotes

18.09.2025 Tagesaufgaben-System & Fortschritts-Hooks
  • Neu: Seite Tagesaufgaben (tagesaufgaben.php) mit täglich neu ausgewählten Aufgaben.
  • Aufgaben aktuell: 10x Diebstahl, 6x Saufen, 5x Angriff, 10x Arbeitsamt – Rewards: XP + Geld.
15.09.2025 Gilden‑Schlägerei, UX‑Verbesserungen, Inventar‑Fix
  • Schlägerei wird zur Gilden‑Schlägerei: Nur der Gildenboss kann starten.
  • Start 10 Min vorher angekündigt (Banner) und dauert 5 Min.
  • Nur Mitglieder der Gilde können teilnehmen; Einsatz wie bisher.
  • Lootboxen gewichtet nach Einsatz: 1–3 Gewinner ohne Wiederholung.
  • Ergebnis für alle identisch, einmalig abholbar; XP bleibt erhalten.
  • UX: Nach Teilnahme zeigt die Liste „Bereits teilgenommen“ statt Button.
  • Listen: „Offen“ blendet beendete ohne eigene Teilnahme aus; „Abholbar“ zeigt nur deine Brawls.
  • Boss‑Flow: Boss startet, setzt Einsatz separat; zählt erst mit Einsatz als Teilnehmer.
  • Banner: Versteckt, wenn du teilnimmst oder Boss bist.
  • Inventar: Anlegen dupliziert keine Items mehr (atomarer Tausch Slot ↔ Inventar).
22.08.2025 Angriff‑Anpassungen, CAPTCHA, Level‑Up, Schlägerei (Basis)
  • Angriff: Rückkehr nur für gesendete Einheiten; kein negativer Kontostand (Gewinn gedeckelt).
  • Registrierung: Bild‑CAPTCHA hinzugefügt.
  • Level‑Up: erfolgt sofort bei Erreichen der XP (Header prüft).
  • Statistik: Einzelwerte pro Item, Rahmen in Seltenheitsfarbe.
  • Neu: Schlägerei – Gruppen-Event, Start 5 Min nach Erstellung, XP‑Bonus.
21.08.2025 Neues Item‑System und Statistik‑Seite
  • Items: Neues System mit Seltenheiten und Loot‑Chancen (Admin verwaltet).
  • Statistik: Neue Seite; Ausrüstung zeigt Item‑Namen und Seltenheitsfarben.
15.08.2025 Angriff – neue Kampfmechanik & Fixes
  • Siegchance abhängig von Angriff/Verteidigung; Wurf‑Wert sichtbar.
  • Verluste dynamisch (ca. 2–10%), Kappung bei 10%.
  • Nur Überlebende kehren zurück; gegnerische Verteidigung reduziert.
  • Bei Sieg: bis zu 10% Gegnergeld; XP bis 10% zum nächsten Level.
  • Technik: Redirect verhindert Reload‑Duplikate; offene Angriffe werden gelöscht.
  • Fix: Kein kompletter Truppenverlust nach Sieg; kein Mehrfach‑Abholen.
25.07.2025 Arbeitsamt überarbeitet
  • Arbeitslosengeld pro Sekunde, live Anzeige.
  • Formel: arbeitslosengeld × (promillewert + unvermittelbarkeitswert) × Sekunden.
  • Promillewert +0,10 pro Flasche (Saufen).
  • Menü & mobile Navigation angepasst.
  • Fix: korrekte Anzeige „pro Sekunde“.
18.07.2025 Diverse Anpassungen & Resets
  • Max. 20% Verlust der Angreifer bei Niederlage.
  • Angriffslogs: neue Tabelle, Anzeige letzter Verteidigungen.
  • Spielgeld und Truppen zurückgesetzt.
  • Belohnungs-/Verlustberechnung überarbeitet (Deckel bei 10%).
17.07.2025 Stabilität & UX im Angriff
  • Keine negativen Werte bei Truppen/Geld; Rückgabe nach Sieg.
  • Angriffssystem, Truppenkauf, Ergebnisdarstellung und mobile Optimierung verbessert.